第272章 青魚網絡來趟這攤渾水了(2 / 2)







資金投入應該會以億元人民幣為單位衡量,至少鐵定是會創造國產單機遊戲新紀錄的。

遊戲行業相對而言還算是綠色的,研發上麵主要成本幾乎就在人工成本上,而不像拍電影,還要租場地,製作道具,《黑客帝國2》那樣還要自己去修一條高速公路專門用來拍撞車追逐戲,還有一堆買來單純就是為了撞和爆破的車。

假設200個人的團隊,平均每人每月4000美元的薪水,公司實際付出6000美元左右,光薪水兩年時間就是2880萬美元,在加點兒水電房租電腦設備,動作捕捉什麼的,3000多萬美元隨隨便便……所以3A遊戲燒錢啊。

葉沉溪現在又想起了京城軟星的盧明輝來,虧得他們做《仙劍4》的時候,預算隻有600萬人民幣不到。

這還是中國這邊的團隊薪酬拉低了平均水平,況且200人的團隊,兩年時間,做3A根本就不算什麼。

像此時的Rockstar,在《GTA4》大獲成功之後,已經開始了《GTA5》的研發,葉沉溪當然知道,五年磨一劍,團隊千人級規模,光研發成本就在1.5億美元以上,總投入2.68億美元。

但抱歉,在遊戲史上,它隻能排在第5位。

前麵還有《年貨召喚6》,動視準備在今年推出的年貨係列續作,2.75億美元成本,大多數都在宣發上麵。

而最燒錢的棒雞工作室脫離巨硬之後的《命運》,總投入更是高達5億美元。

越往後3A遊戲的門檻會越來越高,按60美元售價來算,假如1億的總成本,至少要賣出去500萬份,開發商和發行商才能勉強回本,還是絕對不能打折的情況下。

每一款大作的誕生越來越像是一場豪賭了。

遊戲的研發成本從多年前開始就飛速增長,遊戲體量越來越大,人力成本越來越高,研發周期也大量拉長,但遊戲售價卻沒有相應幅度的增長,再貴大家也買不起了。

以前10萬份就可以叫做大賣了,現在10萬份,基本上可以告彆這個圈子了。

所以越來越多的單機遊戲也開始搞內購,搞付費DLC來收回成本。

現在青魚網絡也終於要開始去趟這攤渾水。

……

很明顯這一款是麵向次時代的遊戲……次時代不是指具體的某個時代,隻是一個相對的概念,超越了目前的時代。

前期pre-production也需要投入至少40人,這是指美術之外的策劃和程序,搭建框架,確定遊戲玩法到底應該怎麼玩,需要包含哪些係統。後麵進行真正鋪開工作量的production階段,將會是一個100~200人的大型團隊,來往遊戲世界裡麵增加大量的細節。

也許前期思路確定地快,不繞圈子,不推翻重做,後期儘量多聯合一些團隊開發,也許會縮減一下周期。

國內和國外工作室在這個過程中需要協同工作,這也是一個難點。

全世界估計就育璧在多工作室相互配合上最有經驗,像《刺客信仰》以加拿大的蒙特利爾工作室為主,協同全球多個工作室共同打造,這才能夠在不那麼長的開發周期內迅速推出多部係列作品。

葉沉溪麵臨著太多的問題,也包括他自己。

這樣的項目對他而言,何嘗又不是一種挑戰。

……

然後葉沉溪又開始交代各個小組近期的工作內容。

與其說近期,倒不如說是年後了。

李誌準備也開啟一個全新的項目,一款真正的MMORPG端遊。

很明顯在頁遊崛起後,端遊收到了極大的衝擊,但它依然是作為一個遊戲公司長線的收入來源,也有爆發力強,但畢竟生命周期短,像《神仙道》這樣上線一年多依然生機勃勃還呈現出持續擴張勢頭的作品,其他公司既羨慕卻又難以效仿。

隻是因為開發門檻低,資金回籠迅速,現在成為了市場的寵兒。

端遊始終還是“正道”。

這款遊戲將會傾儘整個鮫人項目組全力,現在李誌也正拉著曹開和吉喆緊密協商,爭取年後儘快立項。

而譚勳的平台部接下來的工作重心是進一步挖掘FG平台的社交功能,一個類似於微博的社區。

玩家們可以在平台上看到最新各個遊戲玩家發布的遊戲資訊,遊戲評測,或者單純的有意思的吐槽和說明,甚至個人視頻作者的作品也會按照玩家的興趣進行推送。

主要是玩家自己關注的感興趣的玩家和企業賬號,也會按照大數據,分析他的喜好類型進行自由推送。

當然也包含平台的手機版APP,包括IOS,安卓,indos Mobile版,塞班也會由,暫時這個平台上還有大量的用戶。

除了下載遊戲和MOD和玩遊戲,其他功能在移動端同樣也能夠實現,最主要的就是逛商場瞅折扣,以及關注遊戲資訊和動態。

這是FG平台社交生態上非常重要的一塊,葉沉溪其實早就想做了。

FG不僅僅是一個遊戲啟動器,MOD庫兼下載器,討論社區,同樣也會是一個在遊戲領域,隨時隨地發現新鮮事的平台。

“這會是今年最後一次開會了,祝大家年會抽到滿意的獎品吧。”

最後葉沉溪說。

年終獎金和分紅在座的人都已經領到了,就小會議室裡的這五個人,年終拿到的錢應該也能去做一個中型的遊戲項目了。

年終,還真是個年會和獎金上各家公司盲目攀比的時間啊,不過這方麵國內恐怕沒能和青魚網絡一戰的,恐怕是盛達和騰華也不能。

……

……

春節前葉沉溪又接受了幾家國內媒體的專訪,如果不是怕給人一種卸磨殺驢,用完就扔,公司做大了就鼻子看人的無禮感,除了電子遊戲雜誌,另外幾家他還真不太想接。

問來問去都有些奶衣服。

好幾家都是做網遊方麵太久了,都忘了對於一款單機遊戲該怎麼訪問。

而且媒體製作新聞,也想尋找一些具有爆點,更能吸引玩家眼球的話題,那種你在一堆新聞標題中看到了就立刻忍不住想點開的,比如:

“國內排名前五的遊戲公司橫向盤點,第一名轉型做單機遊戲。”

“Pasca沒有針對盛達,網易和騰華,他是想說整個國產遊戲圈。”

“為什麼說青魚網絡是現在第一國產遊戲公司。”

葉沉溪很想雙手合十拜托,說大哥大姐求放過,不要幫我拉仇恨了,真心的。

還有不知道從哪兒聽說了和EA的“結怨”,刨根究底詢問的,葉沉溪隻能笑笑說:“EA是一家非常偉大的公司,如果能和他們合作是我們的榮幸,但這個東西要看緣分。”

他剛剛甚至連《萬物起源》的移動版也拒絕了EA好吧,這個東西青魚網絡打算自己做了。

移動平台屬於未來,雖然目前的IOS和安卓看起來還沒那麼強大,甚至第一部安卓手機才剛剛上市兩個月時間,但青魚網絡也是時候要準備自己的移動遊戲部門了。

還有詢問青魚和動視的分成比例的,主要就是想關心青魚網絡在兩百多萬的萬物起源銷量中能賺多少錢,這種事情能隨便說嗎。

終於在放假前,《時代》雜誌的克裡斯蒂?艾佛哈特終於趕到了府南,帶著她的采訪團隊,一行四個人,看得出來他們對這次專訪的看重。

“過年好。”這位金發白人女記者第一句話居然是用中文說的。





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